Hideo Kojima quiere hacer un juego que cambie en tiempo real

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Hideo Kojima se ha ganado una gran reputación en sus décadas de carrera, siendo el rostro detrás de los juegos de Metal Gear Solid y, más recientemente, de Death Stranding. Durante el tiempo que ha existido, Kojima también ha incluido elementos llamativos y extraños en sus juegos, co

Hideo Kojima se ha ganado una gran reputación en sus décadas de carrera, siendo el rostro detrás de los juegos de Metal Gear Solid y, más recientemente, de Death Stranding. Durante el tiempo que ha existido, Kojima también ha incluido elementos llamativos y extraños en sus juegos, como ballenas en llamas y mecanismos para orinar. Una de las ideas más nuevas de Kojima suena intrigante por razones completamente diferentes, aunque esas razones son particularmente ambiciosas.

En una entrevista con la revista japonesa Anan, descubierta por SiliconEra, Hideo Kojima busca hacer un juego que "cambie en tiempo real". Como ejemplo de lo que quiere decir, Kojima declaró que el tipo de juego que quiere hacer podría cambiar según el lugar donde viva una persona y su perspectiva única. Eso todavía es un poco vago, pero mirar hacia atrás en el trabajo anterior de Kojima es una buena manera de desentrañar lo que quiere decir.


Por ejemplo, Death Stranding trata de conectar a las personas que fueron liberadas al borde de una pandemia global, durante una época en la que los países estaban más centrados en levantar muros que en derribarlos. Si bien los conceptos de Kojima tienden a volverse bastante extraños, no es difícil ver las formas en que podría ejecutar un juego que cambia según la ubicación y la perspectiva de un jugador, aunque es difícil decir si esos serían factores simples o algo como el estado económico de uno. .

Kojima también brindó un ejemplo más directo de su experiencia de “juegos en evolución” en la entrevista. Específicamente, Kojima citó a Boktai, un juego de Game Boy Advance desarrollado por Kojima y publicado por Konami en 2003. Boktai usó el sensor de luz de Game Boy como un medio para que los jugadores mataran vampiros, lo que a su vez alentaría a los jugadores a jugar el juego en el sol durante ciertas secciones.

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Era una característica ingeniosa para la época, pero la tecnología ha avanzado bastante desde entonces. Kojima podría encontrar fácilmente formas de utilizar algunas de las funciones más nuevas del hardware de juegos moderno. Por ejemplo, si Kojima hiciera otra consola PlayStation exclusiva, el micrófono integrado de la PS5 DualSense y los activadores adaptativos podrían influir fácilmente en la mecánica del juego experimental.

Se rumorea que Kojima está trabajando en varios proyectos nuevos en este momento, aunque todavía no se ha confirmado nada. Es posible que su próximo proyecto sea algo tan simple como Death Stranding 2, aunque es difícil de decir. Sin embargo, un juego que evoluciona en tiempo real suena intrigante.

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